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그저그랬던 클로버 부모자녀 체험 교육

육아종합지원센터에서 시행하는 클로버 부모자녀 체험 교육에 참여했다. 동작육아종합지원센터에 클로버 교육이라고 되어 있길래 클로버가 뭔가 했더니 사업이름인것 같았다. 동작구 뿐만아니라 전국 육아종합지원센터에서 클로버 부모교육과 클로버 부모자녀 체험교육이 시행되고 있었다. 가정양육을 지원하는 목적이 있다. 교육 주제는 '늘어나라 얍' 이고 강사는 영유아부모교육연구소 소속이셨다. 검색해보니 핀덴에서 놀이키트 개발로 일하셨다는 경력이 눈에 띄었다. 수업시간이 10시 30분에 시작해서 12시에 끝난다고 되어 있어서 걱정했는데 다행히 11시 30분에 끝났다. 6가정(아기 1명과 부모 1명, 총 12명 정원)만 참여할 수 있어서 꽤 힘들게 예약을 했는데 우리 포함 3가정만 참여했다. 교육을 받은 후 느낀점은 아이를 대..

수업모형 - 문제중심학습(PBL), 상황정착수업, 목표 기반 시나리오

문제중심학습(PBL : Problem Based Learning) 문제중심학습인 PBL 수업모형은 보편적으로 많이 쓰이고 있다. 말 그대로 문제를 중심으로 학습이 이루어지는 형태인데, 생활속에서 겪을 수 있는 실제적인 문제를 대상으로 한다. 학교에서 교과목을 배우다가 풀게 되는 문제들과는 조금 다르다. 그래서 이런 생활 속 실제 문제들을 제시하면 학습자들이 서로 공동으로 협력하여 문제를 해결한다. 토론을 통해 해결하는 과정과 더불어 개개인이 무언가를 더 찾아봐야 겠다고 스스로 개별 학습이 이뤄진다. 문제를 협력적으로 해결하는 과정에서 어떻게 해결할지, 어떤 내용들을 찾아보고 학습해야될지 계획이 들어 있어야 한다. 현실에서 발생하는 문제들은 해결해나가는 방법이나 해결책을 찾는 과정이 순차적이지 않다. 차례..

교육 이론 2023.04.07 (1)

학습결과 유형과 학습 내용 분석

학습결과 유형 가르친다고 하는 것은 학습자들의 학습이 일어난 후의 결과물이 나타나는 것이다. 이를 러닝 아웃컴(Learning outcomes)이라고 한다. 학습결과의 유형을 구분하는 것은 이 내용에 맞춰 교수를 진행해야 함을 의미한다. 그래서 학습결과의 유형은 수업에 필요한 특수한 조건을 결정하는 것이라고 할 수 있다. 1. 언어 정보 사물의 이름이나, 명제, 정의 같은 것이다. 이런 종류의 정보는 주로 외우고 암기하는 학습법을 사용한다. 무조건 외워야 하는 학습이 항상 틀린것은 아니다. 이런 언어 정보는 외워서 기억을 해야 알 수 있다. 2. 지적 기능 방법 관련 지식, 절차 지식, 변별하고 개념짓고 원리를 이해하는 학습은 무조건 외워서는 안되는 학습 유형이다. 개념을 이해해서 규칙을 알아야 사용할 ..

교육 이론 2023.04.03

교육 학습 이론 요약: 행동주의, 인지주의, 구성주의

학습이론은 학습자의 학습을 설명하는 이론이다. 행동주의, 인지주의, 구성주의가 대표적이다. 먼저 학습이란 어느정도 지속적인 행동의 변화, 사고의 변화가 나타났을 때 학습이라고 한다. 가만히 있어도 얻게되는 정보들을 제외하고 주어진 자극에 대한 반응으로 내가 변화해가는 옳은 생각이나 옳은 행동이다. 학습에는 이러한 변화를 갖기 위해 계속적인 연습이나 훈련과정이 필요하다. 학습의 결과는 지속적이다. 학습에 대한 공통 요소를 바탕으로 나의 학습관은 무엇인지 생각해보아야 한다. 교육 관련 일을 할 때 내가 생각하는 학습관은 무엇인지 내가 생각하는 교수는 무엇인지에 대해 본인만의 정의를 내리면 이를 바탕으로 나의 교육이 이루어진다. 교수는 학습이 일어날 때 학습자들이 공부하는 환경을 체계적으로 계획하고 관리하는 ..

교육 이론 2023.03.31

유아교육철학 정리 - 프뢰벨, 몬테소리, 레지오 에밀리아

프뢰벨 프뢰벨은 신의 성품을 닮은 창조적인 인간의 본성을 중시하여 유아의 자기활동 및 놀이와 작업을 통한 교육 방법을 강조하였다. 자연생활 속의 경작, 재배, 관찰하는 것과 같은 창조 활동을 중요시 하였다. 자연과 신과 조화하면서 돌봄을 받아야 하고 여성의 역할이 중요함을 언급하였다. 인간을 혁신하기 위해서는 유아기때부터 교육이 이루어져야 한다는 생각에 유치원을 창시했다. 놀이와 놀이감의 가치를 인식하여 놀이를 통한 교육방법을 개발하였다. 프뢰벨의 교육관은 깊은 신앙에 근거하고 있다. 인간은 태어날 때부터 이미 독자적인 능력을 가진 존재로 인식하고 만물을 주재하는 법칙으로 신의 본질을 지닌 존재로 여겼다. 인간이 타고난 본질 자체에 기초를 두어 실현할 수 있도록 교육은 이를 도와주고 보호해야 하는것에 목..

교육 이론 2023.03.30

학교 교육 철학 - 발도르프, 예나플랜, 프레네

발도르프 최초의 발도르프 학교는 담배공장 노동자 자녀를 위해 설립되었다. 발도르프 교육에서는 사람을 되어가는 존재로 본다. 인간에게는 저마다 정신적인 자아가 있기에 우리는 아이를 한 인간으로 존중해야 한다. 아무리 어린아이여도 자기 삶은 자기가 이끌어 가고 싶다. 자아가 점점 성장해 자유를 향해 간다는 것이 발도르프 교육의 중요한 인간관이다. 정치적, 사회적 환경 변화 등 교육 외적 상황을 넘어서는 지향점을 가지고 있다. 인간의 발전은 7년 주기에 따라 완성된다는 주장에 따라 교육내용과 교육방법은 7년을 주기로 결정된다. 학문, 예술, 종교를 하나로 통합하여 교육에 반영되어 있으며 흔히 교육 예술로 말한다. 발도르프 학교는 12년 통합과정인데 처음 8년은 한 교사가 담임이다. 8년 동안 매일 첫 2시간은..

교육 이론 2023.03.29

교수 설계란 무엇일까? ADDIE STEP과 Dick& Carey 모형

교수설계는 문제를 해결하기 위해 체계적인 계획을 세우고 계획을 수행해나가는 과정을 말한다. '교육 프로그램을 만든다.' 고 하는 것을 교수설계라고 보통 이해하고 있다. 하지만 교수설계는 조금 더 광범위하다. 어떻게 하면 학습이 잘 일어날 수 있고 이를 잘 지원할 수 있는지에 대한 계획과 실행을 하고 또 실제로 잘 이루어졌는가에 관한 평가까지 하는 전 과정이다. 교수설계에서는 기대하는 성과가 있다. 그것이 바로 교수 목표이다. 이 목표에 도달하기 위한 최적의 과정을 설계하고 실행하는 것을 모두 합하여 교수설계라고 한다. 따라서 교수설계는 교수자 입장에서 가르치는 것 외에도 학습자들이 학습이 잘 일어나게 하기 위해 해야한다. 거시적 교수설계는 1년 덩어리의 교육 훈련 프로그램 체계이고 미시적 교수설계는 1시..

교육 이론 2023.03.27

바람 많이 부는 날 아기랑 갈만한 전주어린이박물관

전주 여행하면 당연히 한옥 마을이 1순위지싶어서 한옥마을에 갔다. 하지만 그날따라 바람이 너무 많이 불었다. 온도는 그닥 낮지 않은데 찬바람이 많이 불어 아기랑 야외를 돌아다니기엔 쉽지않은 날이었다. 그래서 일찌감치 예약해 둔 국립전주박물관 소속의 어린이박물관에 갔다. 국립전주박물관 어린이박물관의 주제는 선비의 일생과 전주의 역사, 문화를 체험하는 것이다. 홈페이지에 전시실은 영상놀이터와 선비의 살이실로 소개되어있는데 관람해봤을 때 3가지 공간으로 나뉘어져 있다. 영상놀이터가 공간 하나를 분할해서 쌓고 노는 문화재 놀이터로 사용하고 있어서 그렇게 느껴진 것 같다. 개선공사를 해서 2022년 11월 29일에 새단장을 해서 그런지 시설이 깔끔하고 재미있는 체험들이 많이 있었다. 전주어린이박물관 방문 전 준비..

동물들이 활발해서 재밌는 전주동물원

동물원에 가면 신기하고 재미있지만 아쉬운 점이 하나 있다. 동물들이 다들 자거나 숨어있다. 기온이 꽤 차가운 2월에 방문했음에도 전주동물원 동물들은 활발해서 재미있다. 정문으로 들어가자마자 얼마 지나지 않아 동물들을 만날 수 있다. 입구에서부터 한참을 들어가야 동물 한 마리 겨우 볼 수 있는 다른 동물원과 달리 바로 동물을 볼 수 있는 것이 큰 장점이다. 지방에 있는 동물원 중에는 가장 오래 된 동물원이라고 한다. 곳곳에 세월에 흔적이 있긴 하지만 큰 면적을 공사하고 있어 공사가 끝나면 더 기대되는 동물원이다. 행동풍부화 프로그램 전주동물원에서는 동물들에게 '행동풍부화 프로그램'을 수행하고 있다. 동물들에게 쾌적한 환경을 제공하고 동물복지를 실현하려는 목적이라고 한다. 사육상태에 있는 야생동물들이 제한된..

아기(영유아) 개월별/과목별 교육 브랜드 리스트

미술, 음악, 오감놀이 브랜드명 단계 구성 노래하는 크레용(가정 방문) 만 12개월~60개월 미술로 생각하기 필링: 13-36개월, 플레잉: 36-48개월, 씽킹:48-60개월, 크리에이티브: 60-72개월 히히호호(가정 방문) 히히: 6개월 ~, 24개월 커리큘럼 호호: 24개월~ 60개월, 24개월 커리큘럼 행복한 꼬마 거북이(가정 방문) 꿈 씨앗: 8-12개월, 꿈 새싹: 12개월-36개월, 꿈 열매: 48개월-60개월 체육 브랜드명 단계 구성 트니트니(문화센터) 만 13개월~60개월(약 10개월 단위로 분반되어 있음) 짐보리 크롤러: 6-12개월, 워커: 10-16개월, 러너: 16-22개월, 스토리 플레이어:22-28개월, 스토리 메이커: 28-36개월, 키드: 34-44개월, 프리스콜러:42-..